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国际象棋电脑版

王车易位、吃过路兵、兵的升变,将死对方国王获胜。

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国际象棋
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国际象棋介绍

国际象棋是在 8×8 黑白格棋盘上进行的两人对弈棋类,白黑双方各有王、后、两车、两象、两马和八个兵,白方先走。每种棋子有自己的走法:车走直线,象走斜线,后兼有车象之长,马走「日」字可以跳子,兵只能前进、斜吃。目标是将死对方的王:让对方的王被攻击又无法躲开、吃掉攻击子或垫子,就赢了。

很多人以为棋子越下越少,局面就会越来越简单,其实不然。到了残局,原本毫不起眼的单兵因为拥有直奔底线升变的大杀伤力,往往逼得全场为它重新调兵遣将,甚至一枚升出来的马或车就能扭转乾坤。再加上逼和与三次重复判和的防守退路,即便子力劣势也总有翻盘或守和的博弈空间。这正是它千百年来下不腻的精妙滋味。

还记得第一次看到黑白棋子在格子里跳动,马走日、象走斜,规则听起来简单,真要走对却处处是陷阱。现在不用摆实体棋盘了,手机上点几下就能重温那时的新鲜感。我们这版把易位、过路兵、升变这些特殊规则全做进去了,选中棋子就显示能走的格子,不合法的走法根本点不出来,新手不用担心违规。

国际象棋问答

Q1这款适合给刚开始学棋的小孩玩吗?

适合。入门档电脑只看两步、会故意走偏,小孩能照着亮点走子,不会违规;选中棋子会显示所有合法落点,规则在下的过程中自然记住。

Q2怎么让黑棋先走?

可以在大厅里选择执黑后行,这样电脑会执白先行。不过本站双人同屏模式下白方固定先走,无法更改先后手顺序。

Q3两人轮流操作算什么模式?

大厅选「双人同屏」,两个人用同一台设备轮流走,白方先行,棋盘不翻转。悔棋每次退一步,提示认输都能用。

Q4新手第一盘该怎么下比较好?

建议先挑入门档拿白棋,开局把中间的兵推出去,马和象赶紧出动,十步之内找机会易位把王藏好。照着绿点亮起的格子走,绝对不会违规。

Q5能不能兵升变时不选任何棋子保持原样?

不能,兵到底线必须立刻变成后、车、象或马中的一个。这是国际象棋规则,不变就没法继续下,所以弹出面板时必须点一个。

Q6怎么理解棋谱里的通路兵?

看前方以及左右相邻的纵线上有没有敌方兵力阻挡,要是全都没有就是通路兵;残局时直接把它推到底线完成升变,是赢棋的核心手段。

国际象棋常用术语

王 K

每方一个,向任意方向走一格。被将死就输,所以它不能走进被攻击的格子。可以和车易位一次。

后 Q

每方一个,兼有车和象的走法,横竖斜任意格,是最强的子,按子力算 9。

车 R

每方两个,横竖直线任意格,中间不能有子。参与易位。子力 5。

象 B

每方两个,斜线任意格,一个在白格一个在黑格,永远不会换色。子力 3。

马 N

每方两个,走「日」字(直两格再横一格),唯一能跳过棋子的子。子力 3。

兵

每方八个,只能前进:直走一格(初始位置可走两格)、斜向前一格吃子,到底线升变。子力 1。

将军

王被对方棋子攻击,必须立刻解除。记谱里用 + 标记。

将死

被将军且无法解除,判负。记谱里用 # 标记。

逼和

轮到走棋时没有合法走法但没被将军,判和。

易位

王向车的方向走两格、车跳到王跨过的格子,短易位 O-O、长易位 O-O-O。

吃过路兵

对方兵一步走两格停在你的兵旁边时,紧接着一步可以斜吃它跨过的格子。

升变

兵走到对方底线必须变成后、车、象或马。

牵制

一个子挡在自己的王和对方的直线子之间,不能走开,否则送王。

通路兵

前面和相邻纵线上都没有对方兵阻挡的兵,残局的主要赢棋手段。

国际象棋入门攻略

  1. 走兵前先检查它是否会堵住己方象或打开王前弱格,因为兵不能后退,走错后很难补救。
  2. 多主动挑起兑子吧!特别是当你已经靠吃过路兵或捉双赚了一个子的优势时,尽快用大子换掉对方的大子,残局里多一个兵就能升变定胜负。
  3. 落子前先看目标格有没有对方攻击、挪开后王会不会被将,这一眼扫过去比走完才发现快得多。
  4. 每局仅3次提示机会别乱点,留到局面复杂或找不到好棋时用H键查看普通档建议,对照记谱理解电脑的计算逻辑。
  5. 连着输给普通档就先换回入门档执白走两盘,找回出子节奏并捡一捡电脑送的子,免得越下越急老漏算。

国际象棋规则

◆ 棋盘和初始摆法

8×8 黑白相间的格子,摆放时右下角必须是白格。每方底线从左到右是车、马、象、后、王、象、马、车,白后在白格、黑后在黑格;第二排放八个兵。白方先走,之后轮流各走一步,不能弃权。

◆ 各子走法

王向任意方向走一格;后向任意方向走任意格;车走横竖直线任意格;象走斜线任意格,所以一个象永远在同色格上;马走「日」字(直两格再横一格),是唯一能跳过棋子的子;兵只能向前走一格(从初始位置可以走两格),吃子时斜向前一格。走到有对方棋子的格子就吃掉它,不能走到自己棋子的格子。

◆ 将军和将死

王被对方棋子攻击叫将军,被将军的一方必须立刻解除:王走开、吃掉攻击子或用子挡住,不能走任何让自己的王仍被攻击的棋。无法解除就是将死,被将死的一方输。本站被将军时王的格子会标红并抖动,状态栏显示「将军!」。

◆ 逼和与其他和棋

轮到走棋的一方没有任何合法走法,但王没有被将军,叫逼和,算和棋,不是输。另外同一个局面(棋子位置、走棋方、易位权和过路兵都相同)第三次出现、连续 50 个回合双方都没有吃子也没有动兵、双方子力都不足以将死(比如单王对单王、单马或单象对单王),都判和。

◆ 王车易位

王和同一侧的车都还没动过、两者之间没有棋子、王当前没被将军、王经过和落下的格子都不被对方攻击时,王向车的方向走两格,车跳到王跨过的那一格。往 h 线车方向叫短易位,记作 O-O;往 a 线车方向叫长易位,记作 O-O-O。本站点王再点两格外的目标格即可,不满足条件时会提示原因。

◆ 先后手与棋盘方向

人机对战可以选执白先行或执黑后行。执黑时电脑执白先走,棋盘自动上下左右翻转,让你的黑子在下方,坐标也跟着换边。双人同屏固定白方在下。

◆ 悔棋

人机对战时,轮到你走棋点「悔棋」退两步(你和电脑各一步);电脑正在思考时点则只退回你刚走的那一步,电脑重新想。双人同屏每次退一步。次数不限,对局结束后不能悔。悔棋也能撤销刚做的升变和易位。

◆ 提示

每局最多 3 次。轮到你时点「提示」或按 H 键,棋盘上高亮建议的起点和落点,并用记谱和中文说明这一步,建议来自普通档电脑的计算。用完按钮变灰。

◆ 记谱

每步自动用代数记谱写下:子用字母 K 王、Q 后、R 车、B 象、N 马,兵不写字母;吃子写 x;两个同类子都能到同一格时加起点的纵线或横排区分(如 Nbd2、R1e2);易位写 O-O / O-O-O;升变写 =Q;将军加 +,将死加 #。

注意事项
  1. 新手留意,各地玩法有差异,具体规则在游戏页下方有说明。