
赏金大对决的玩法与来历
赏金大对决是一台西部枪手主题的消除转轮:六根轴从左到右是 3、4、5、5、4、3 格,满盘 3600 路,从最左轴起相邻轴有同一种符号就中,连 3 轴起赔。中奖格被一枪打掉、上面的掉下来再判,每连消一次倍数翻倍,最高 ×1024;金框打掉变女警长百搭;3 根金条进免费转,每转倍数从 ×8 起。
这款游戏的电脑三档难度有什么区别?没有这项设置:赏金对战是单人转轮游戏,不需要和电脑对手交手,也没有中途选招的环节。想调整的是观看节奏,可以切换快速转;想连续玩,则有自动 10 转和自动 50 转。两者都不会改变已经确定的转动结果,不妨先用普通速度看清一轮消除,再试试更快的节奏。
赏金大对决怎么玩才能赢
- 开局先用第 1 档 20 积分转几十把,看清六根轴的形状、高低符号的赔付比和金框怎么变百搭,摸透规则再提高档位。
- 想快速验证连消出不出免费转,就按 Q 打开快速转并按 S 键挂上自动 50 转,遇到免费转时它会自动停住等你确认。
- 想看清所有中奖来源,先展开赔付表核对;机台下方的提示只展示这一轮赔得最多的符号,别把它当完整明细。
- 别只盯着连没连上第 6 轴,只要第 1 轴有货且中间高轴同类图标多,就算只连 3 轴也能爆出高路数赢分。
- 一百多转没触发免费转?别心急升档硬冲,概率和用分无关,小额慢转能等得更久,一回平均也有六十倍用分。
- 积分快不够当前档位转一轮时,别硬撑,马上用加减按钮切回第1档20积分,因为高档位不改变中奖率,省着用才能多转几次等免费转。
- 别以为两根金条落地时轴转得慢就有戏,盘面在你按下空格或转动键的瞬间就已经算好了,慢放只是动画效果。
赏金大对决答疑
Q1为什么管相乘叫 3600 路?
因为满盘最多有 3600 种连法。六根轴格数相乘刚好三千六,各轴有对应符号就能成路。
Q2这里的积分能充值吗?
不能充值也不能兑换。积分只是游戏里的数字,用来体验玩法,打光了点一下就补满 5000,次数不限。
Q3为什么每一转都要先看第一轴?
只要第 1 轴有对应符号且往右连续 3 轴以上就能赢分。第 1 轴是连路起点,它没有的图案后面再多也无法算中奖。
Q4全屏显示要点哪里算什么?
在游戏区找到全屏按钮并点一下即可进入全屏,再点一次可退出;手机、平板和电脑都能用这个方式操作。
Q5赢到的传奇赏金能不能换钱提现?
不能提现。我们站纯粹是免费娱乐模拟器,游戏里所有赢到的分值都只是网页数字,没有任何金钱往来通道。
赏金大对决玩法规则
六根轴从左到右分别是 3、4、5、5、4、3 格,一共 24 格。路数 = 各轴格数相乘 = 3600,满盘时每种符号最多有 3600 条连法。盘面形状固定,路数不会变。
每种符号从第 1 轴起往右数,每一轴只要有这种符号(或女警长百搭)就算接上,哪一轴没有就断开,连到 3 轴以上才赔。不看在哪一行,第 1 轴必须是这种符号本身。
一种符号的赢分 = 赔付表数字 × 连上各轴的格数相乘 × 用分单位,用分单位 = 总用分 ÷ 20。几种符号同时中就相加,再乘这一轮的倍数,结果四舍五入到整数。
所有中奖格同时被打掉,上面的往下掉、顶上补新的,再判一次,直到没有中奖。基础局第 1 轮 ×1,之后每轮翻倍 ×2、×4、×8…最高 ×1024,这一转结束归 ×1。
第 2~5 轴的赔付符号可能带金框。金框符号参与中奖被打掉时不碎,原位换成女警长百搭;女警长跟着下面的格子下落,留到下一轮中奖,参与那次中奖后才被打掉。
女警长替代除金条以外的所有符号,一个女警长可以同时算进几种符号的路里,但自己不单独赔付。符号带上没有现成的女警长,只能由金框变出来,所以第 1、6 轴不会出现。
免费转按触发那一转的用分计算,不扣积分,赢分照加。免费转期间不能调整用分,转完回到基础局后才能改。
倍数翻到 ×1024 后不再增加,后面每一轮都按 ×1024 计算。基础局要连消 11 轮才到顶,免费转从 ×8 起,连消 8 轮就到顶。
一共 5 档:20、40、100、200、400 积分一转,对应用分单位 1、2、5、10、20。赔付表的数字乘上单位才是实际积分,所以档位越高,赢分按比例越大。