
瞄准测试游戏简介
瞄准测试是一款测反应速度和手眼协调的小游戏:画布上随机出现一个靶子,你要尽快点中它,点中后靶子马上换到另一个位置,连续点中 30 个就算完成一轮。系统会记下每个靶子从出现到被点中的毫秒数,算出平均反应、总用时和命中率。平均反应越短、命中率越高成绩越好,还会给出闪电、敏捷、稳健、普通、慢热五档评语。
随机出现不等于靶子能挤在上一枪旁边,让你原地连点。新靶子与前一个隔着一定距离,整个圆也不会贴到画布边上;位置仍要你自己找,手也得跟着移动。因此某一枪特别快或特别慢都不必太在意,打完一轮再看整体表现更合适。这里还会按靶子大小分别保存成绩,方便你在同一档里比较。
瞄准测试操作方法
大厅里点大靶、中靶或小靶,再点「开始测试」。
点中画布中央的起始靶,第一个靶子随即出现并开始计时。
鼠标按下或手指按下就算一枪(不用等抬起),点进靶子圆内算命中,点在外面算失误。
结算面板点「再测一次」,或按空格 / 回车。
点顶部「重新开始」,测试中会先确认,确认后这轮作废。
点顶部「回大厅」或按 Esc 键,测试中会先确认。
切到其他标签页或窗口时自动暂停并停止计时,回来点一下画面继续。
右上角齿轮里可以关掉命中、失误和完成的提示音。
瞄准测试游戏规则
大厅里选大靶、中靶或小靶,半径分别是 34、24、15(画布逻辑尺寸 400)。三档的评语门槛不同,历史最佳也分开记,选好后点「开始测试」进入画布。
进入画布后中央有一个和所选档位一样大的靶子,点中它才开始计时并出现第一个靶子;点在它外面不算开始,也不计失误,可以放心先试几下手感。
靶子出现后,鼠标按下或手指按下的位置落在圆内就算命中,系统记下从出现到点中的毫秒数,然后靶子立刻换到一个新的随机位置,不用等抬起。
点在靶子外面记一次失误,靶子不消失、不挪位置,继续点直到命中为止。失误只拉低命中率,不单独扣时间,但重新定位花掉的时间会算进这个靶子的反应时间里。
连续点中 30 个靶子后测试自动结束,结算面板显示评语、平均反应、总时间、最快和最慢一枪、命中与失误次数、命中率,以及这一档的历史最佳和最近 10 次平均。
命中率 = 命中次数 ÷(命中次数 + 失误次数),保留一位小数。一轮打完命中固定是 30 次,所以失误越少命中率越高,一次都没点空就是 100%。
每档靶子各记一个最佳:平均反应更短就刷新纪录,平均反应相同时命中率更高的算更好。刷新纪录时结算面板标题会变成「新纪录」,大厅的档位卡片上也会显示最佳。
瞄准测试热门问题
Q1靶子一直待在原地不刷新是不是卡死了?
不能说系统卡死,是因为你还没点中它。靶子不会自行超时飞走,无论点空几次都必须实打实落在圈内才会切到下一个。
Q2能不能按住拖过去再点
不需要拖拽。鼠标只需快速甩动到靶心位置,按下即命中,抬起动作不影响判定,拖拽反而容易超时。
Q3测完能拿满分或最好评价吗?
能。只要用时够短就能拿到最高的闪电评语,比如中靶跑进 360 毫秒以内;如果追求完美,把命中率维持在 100% 成绩会更好。
Q4为什么进入测试界面后计时器没有立刻走动?
本站设计需要点中中央的起始靶才激活第一枪。建议开始前把鼠标放在垫子正中,找好手感再点中心开局,能留出充分的甩动空间。
Q5失误太多会把积分扣光吗?
本站测试不涉及任何金币或点数扣除,点空仅计入失误并拉低命中率,完全不存在点数耗尽无法继续的情况,随时能测。